Mit „Resident Evil 4“ legte Capcom bereits im Jahr 2005 den Grundstein für das Konzept des dynamischen Schwierigkeitsgrades. Bedeutet: Im […]
Der Beitrag Resident Evil Requiem: Datamine legt dynamisches Schwierigkeitssystem offen – So trickst Capcom hinter den Kulissen erschien zuerst auf PLAY3.DE - PS6, PS5 News, PSVR2 - Tests, Videos.