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Control Resonant 's gevechten klinken erg als Bayonetta en Devil May Cry — and more

Control Resonant 's gevechten klinken erg als Bayonetta en Devil May Cry

Er zijn veel dingen die Control Resonant niet is. Het is geen openwereldspel, noch een Soulslike. Het laat je de melee-gevechten niet loslaten en je richten op afstandsbuilds, en je blijft ook niet volledig geïsoleerd, want Dylans Handler Zoe houdt de paranormale straten van Manhattan van een afstand in de gaten. Dit alles samen maakt het spel een vrij unieke ervaring, maar een waarmee we nog steeds vergelijkingen kunnen trekken.

In een nieuw uitgebreid artikel op de PS Blog vinden we veel interessante details over Control Resonant. Als je dieper in de gevechten duikt, is het duidelijk dat het spel een beetje lijkt te functioneren als Bayonetta of Devil May Cry. "Actie leunt nu meer op mêlee en bovennatuurlijke synergie," luidt het gedeelte uit Remedy over gevechten.

"In het hart ervan ligt de Aberrant, Dylans transformerende mêlee-wapen. Het wisselt tussen verschillende primaire en secundaire vormen, samen met krachtige Combo Enders, waardoor je snelheid, bereik en gevechtsrol binnen één build kunt aanpassen."

Het gevecht leunt ook sterk op momentum. Hoe meer je aanvalt en agressief speelt, hoe meer controle je hebt over het slagveld als geheel. Het creëert een lus die bedoeld is om je besluitvaardigheid als speler te belonen, en hopelijk voelt het geweldig om te spelen.

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Iran v Australia: Women’s Asian Cup 2026 – live

  • Matildas lead 3-0 at half-time on the Gold Coast

  • Any thoughts? Get in touch with an email

It’s obviously going to case a shadow over tonight’s match so, as a reminder, The Guardian is bringing you live updates on the crisis in the Middle East.

“These women are prisoners,” says Cyrus Jones, a human rights activist who will be attending the match. “Iranian security is up on their floor [of the hotel] at night. They can’t leave their rooms. They can’t use the public bathrooms. They’re monitored when they go for breakfast, when they get on the bus. They’re monitored in a way no other players from other teams are.

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Control Resonant s Kampf klingt sehr nach Bayonetta und Devil May Cry

Es gibt viele Dinge, die Control Resonant nicht sind. Es ist kein Open-World-Spiel, noch ein Soulslike. Es lässt dich nicht auf Nahkampf verzichten und dich auf Fernkampf-Builds konzentrieren, und lässt dich auch nicht komplett isoliert, da Dylans Handlerin Zoe die paranormalen Straßen Manhattans aus der Ferne beobachtet. All das zusammen macht das Spiel zu einem ziemlich einzigartigen Erlebnis, mit dem wir dennoch Vergleiche ziehen können.

In einem neuen, ausführlichen Artikel im PS Blog finden wir viele interessante Details über Control Resonant. Wenn man sich mit dem Kampf beschäftigt, ist klar, dass das Spiel ein wenig wie Bayonetta oder Devil May Cry funktioniert. "Die Action setzt jetzt stärker auf Nahkampf und übernatürliche Synergie", heißt es im Abschnitt von Remedy über den Kampf.

"Im Zentrum steht der Aberrant, Dylans verwandelnde Nahkampfwaffe. Es wechselt zwischen unterschiedlichen Primär- und Sekundärformen sowie mächtigen Combo Enders, sodass du Geschwindigkeit, Reichweite und Kampfrolle innerhalb eines einzigen Builds anpassen kannst."

Auch der Kampf setzt stark auf Schwung. Je mehr du angreifst und aggressiv spielst, desto mehr Kontrolle hast du über das gesamte Schlachtfeld. Es erzeugt eine Schleife, die darauf ausgelegt ist, deine Entschlossenheit als Spieler zu belohnen, und hoffentlich fühlt sich das Spiel großartig an.

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Emma Raducanu hopes to rediscover ‘natural’ style that has been ‘coached out of me’

  • British No 1 being aided by Mark Petchey at Indian Wells

  • ‘I am definitely going to tap into a few people’

Emma Raducanu says she is determined to wrest back control of her “natural” tennis style, with the British No 1 eager not to be bound by the diktats of a single coach or a style that does not feel right.

“I want to come back to my natural way of playing. That takes time to relearn because that’s something that has been coached out of me a little bit,” Raducanu told BBC Sport. “I have had a lot of people telling me what to do, how to play, and it hasn’t necessarily fit. I don’t necessarily want to have one coach in the role because anyone I bring in is straight away going to be scrutinised – even if it’s a trial.

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In brief

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Third time's hopefully the charm as Nvidia releases hotfix driver to tackle voltage issues and Resident Evil Requiem performance in one fel swoop An official fix, so no roll-backs needed.