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The Lord of the Rings: War in the North bringt aus heiterem Himmel ei…

The Lord of the Rings: War in the North bringt aus heiterem Himmel ein Remaster heraus

Ein Schatten erhebt sich im Norden, aber ein Schattenabwurf hat die Xbox-, PlayStation- und Steam-Stores getroffen, denn The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition hat sein Debüt gefeiert, fast 15 Jahre nach dem Start des Originals. Das Remaster kam größtenteils aus dem Nichts, zieht aber bereits Aufmerksamkeit auf sich, da es ein solides RPG aus Tolkiens Welt auf moderne Maschinen bringt.

Auch wenn es vielleicht nicht so beliebt ist wie die Koop-Sensation Battle for Middle-earth, bietet The Lord of the Rings: War in the North ein einzigartiges Erlebnis, da es von den Originalbüchern und Filmen inspiriert ist, uns aber eine weitgehend unerzählte Geschichte parallel dazu erleben lässt. Wir tauchen ein in die Geschichte von Agandaûr, einem Schwarzen Númenóreaner und Diener Saurons, der in den Ruinen von Fornost eine gewaltige Streitmacht versammelt hat. Es liegt an uns, mit unseren Zwergen-, Elven- und menschlichen Helden, ihn zu besiegen und Sauron daran zu hindern, einen weiteren Wirt für seine gewaltigen Invasionsstreitkräfte zu gewinnen.

Die aktualisierte Version des Spiels stammt von Aspyr, dem renommierten Remaster-Studio, das bereits daran gearbeitet hat, mehrere Klassiker zum Leben zu erwecken, und gerade die Rückkehr nostalgischer Favoriten entwickelt. Es gibt einige visuelle Verbesserungen sowie willkommene Features wie Solo-Optimierung und Online-Koop, aber im Großen und Ganzen ist es das Spiel, das du geliebt hast, zurückgebracht. Es ist besonders vorteilhaft für PC-Spieler, da The Lord of the Rings: War in the North seit 2019 aus dem Steam Store entfernt wurde.

mchezo.co.za

Brigid Kemmerer over welk van haar werken ze graag bewerkt zou zien: "Probably Defy the Night"

Tijdens onze tijd in Asturië, Spanje, voor het Celsius 232-festival, hadden we de geweldige kans om met veel van de huidige topauteurs van de hele wereld te spreken. Een voorbeeld hiervan is Brigid Kemmerer, die wellicht het meest bekend is van haar fantasyserie die begint met Defy the Night, een verhaal dat inspiratie uit sprookjes en de echte wereld inspireert.

In een interview met Kemmerer in een lokaal ondertiteld interview dat je hieronder kunt zien, vroegen we waar ze het idee voor Defy the Night vandaan haalde, en de inspiratie is behoorlijk boeiend en belangrijk.

Micron's top brass wins the memory crisis corpo double speak award: 'We do not have line of sight as to when that supply vector will intersect the demand vector'

A slight bastion of hope for those affected by the memory crisis (ie, anyone who wants to buy new electronics in the next few years) is the planned arrival of new fabrication facilities, pumping out vast amounts of wafers that will be turned into memory modules. According to Micron, though, we shouldn't hold our breath.

Sumit Sadana, the executive vice president and chief business officer of Micron, spoke at a tech and finance forum earlier this week. According to Sadana:

"All of this growth in [AI server-critical] HBM pressures the supply that is left for everything else, which means that the wafer supply has to increase dramatically, and that is just not easy to do."

"It takes a long time because the whole industry got itself into a state where most of that expansion needed to be done in greenfield expansion," Sadana continued. "Which means you go to an empty space that is nothing but trees, and you have to create an entire massive fab cluster there. That is a very challenging endeavour.

"It is one of the most complex engineering projects in the world from a construction perspective to build such fabs."

Micron Technology headquarters in Biose, Idaho, U.S., on Sunday, March 28, 2021. Micron Technology Inc. Is scheduled to release earnings figures on March 31.

(Image credit: Jeremy Erickson/Bloomberg via Getty Images)

Certainly, anyone who envisions a new wafer facility being thrown together in a few months will need to take a hefty dose of reality pills, at least from Micron's perspective. Sadana points out that fabs are not like data centers, which seem to have been sprouting from the ground like weeds in recent months.

"Building a data center—no offense to our customers—is considerably easier than building a sophisticated leading-edge technology front-end fab," Sadana continues.

"It takes a long time for these fabs to come online, and this leading-edge technology... takes a long time to ramp. Because of all these reasons, we do not have line of sight as to when that supply vector will intersect the demand vector."

That's corporate speak for "everyone wants memory modules, and we're not sure when we'll be able to produce enough wafers to make enough of them," if you ask me.

Nvidia CEO Jensen Huang introduces Vera Rubin, a next-generation AI data center platform, and Rubin Ultra, a next-generation AI GPU architecture, during the keynote address at GTC 2026.

(Image credit: JOSH EDELSON / AFP via Getty Images)

Which, to speak more casually, sucks for the average consumer. It's not just Micron that's investing in new fabs, of course, as SK hynix and Samsung are also busy building extra production facilities for themselves. But estimates vary wildly as to when meaningful amounts of new memory modules might enter the supply chain.

Whatever the situation, the memory crisis is still expected to continue for a long while yet, with predictions for its demise ranging from the end of 2027 to 2030 and beyond.

In the meantime, it looks like we've got what we've got. Of course, new, memory-optimised AI models might enter the market, taking some of the server demand out of the equation. Or, y'know, the AI house of cards could come tumbling down in often-predicted ways.

Failing that, it's difficult to find a silver lining. As you were, folks. We're in it for the long haul, it seems.

Bethesda adressiert Forderungen nach einem The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -Patch nach der Veröffentlichung der Switch 2

Wenn ein Spiel trotzdem einige richtige Fixes benötigt und dann auf einer anderen Plattform veröffentlicht wird, bevor diese Fixes bereitgestellt werden, könnte man sich fragen, ob die Bugfixes überhaupt überhaupt ankommen werden. Bethesda ist eingesprungen und hat angekündigt, dass sie es tun werden, und Nintendo Switch 2-Besitzer von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gewähren einen Vorgeschmack auf die Optimierung, die bald auf anderen Plattformen erscheinen wird.

Unter einem X/Twitter-Post, der Spieler daran erinnert, dass The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered derzeit auf der Nintendo Switch 2 verfügbar ist, antwortete Bethesda mit einer Stellungnahme zur Nachfrage nach einem neuen Patch für das Spiel. "Wir haben dein Feedback gehört, in dem du nach einem zusätzlichen Patch für Oblivion Remastered gefragt hast. Die Nintendo Switch 2-Version des Spiels enthält eine Reihe von Optimierungen, die wir auf andere Plattformen bringen wollen, und wir werden weitere teilen, sobald wir dazu in der Lage sind", schrieb der Entwickler.

https://x.com/BethesdaStudios/status/2087193201249522113

Obwohl dies versprach, dass etwas bevorstand, reichte es nicht aus, um alle zufriedenzustellen. Fans, die unter Bethesdas Beitrag kommentierten, forderten, dass Leistung und Fehlerbehebungen Priorität haben, ebenso wie eine Korrektur des Lock-On im Third-Person-Kampf. Hoffen wir, dass die Optimierung der Nintendo Switch 2-Version einige dieser Probleme beheben kann.

Take-Two ville afvise Netflix-overtagelse hvis det skulle ske

Den 27. august markerer et historisk øjeblik. Det er her, Grand Theft Auto VI bliver fremvist i fuld offentlighed - men ikke til et event eller på YouTube, men derimod via Netflix. Det er noget, som Take-Two-direktør Strauss Zelnick tidligere har rost, men selvom han har gode ting at sige om Netflix' voksende fokus på spil, lader han ikke til at ønske, at streaminggiganten opkøber Take-Two.

I et interview med CNBC (transkriberet af XboxAchievements.com) forklarer han sit syn på Netflix og spil:

"They've hired some talented, experienced interactive entertainment executives, and we've made a bunch of deals with them, we've distributed many titles on the Netflix platform.

I don't think it's any secret that their goal is to have as many subscribers as they can, and they want to deliver the best entertainment to those subscribers, so it stands to reason that they would make their way into the [gaming] business."


Når det gælder potentielle Netflix-opkøb af spilvirksomheder, er han dog væsentligt mere diplomatisk, selvom det står klart, at det at blive opkøbt af dem ikke er noget, han ønsker:

"So, you'll have to ask [co-CEOs] Ted [Sarandos] and Greg [Peters], not me, about where they want to go with that. I think historically Netflix has not made big acquisitions. They've grown organically, they've done a great job at it.

As far as us, I don't know. I think we're very proud of the way we built this company independently. We're now the largest pure play that's public in the space worldwide.

We expect to have over $8 billion in revenue this year. We generate profits year in, year out. I don't mean to imply that that's easy or even predictable. We have to get up every morning and do it.

But I think if anyone deserves to be an independent company, we do."


Hvis du ikke har Netflix og ikke kan se Grand Theft Auto VI på Netflix den 27. august kl. 21:00 CEST, vil det blive streamet på andre platforme (såsom YouTube og her på Gamereactor) seks timer senere.

In brief

Først nektet Google, men så spredte historien seg Men rotet det til, det gjorde de uansett.

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