Thera Bytes baut Taktik-Shooter EVAC mit 600.000 € vom Bund
600.000 € investiert das Bundesforschungsministerium in die Thera Bytes GmbH, die sich mit dem Taktik-Shooter EVAC neu aufstellt. Im oberbayerischen Schäftlarn – vor den Toren Münchens und unweit des Starnberger Sees – entsteht derzeit ein PC-Koop-Multiplayer-Taktik-Shooter auf Basis der Unreal Engine 5 mit dem Codenamen EVAC, der auf Realismus und „State-of-the-Art-Gunplay“ setzt. Schauplatz ist die […] albergomalica.it
Der Beitrag Thera Bytes baut Taktik-Shooter EVAC mit 600.000 € vom Bund erschien zuerst auf GamesWirtschaft.de.
Den spanske offentlige TV-kanalen skal sende den totale solformørkelsen for blinde ved hjelp av et «Light Sound»-system
Millioner av mennesker vil oppleve solformørkelsen i kveld, 12. august... selv om de er blinde. Instituttet for romvitenskap (ICE) ved det spanske nasjonale forskningsrådet (CSIC) har utviklet en enhet som oversetter synsinntrykkene fra formørkelsen til lyder, slik at personer med synsnedsettelser kan «høre» formørkelsen.
Den spanske allmennkringkasteren RTVE vil sende lyden på TV-kanalens lydbeskrivelseskanal i løpet av de viktigste 20 minuttene av formørkelsen, når solen vil være fullstendig dekket av månen.
Når solformørkelsen er på sitt høyeste, vil den høres ut som en fløyte med høye toner, men etter hvert som månen dekker den, vil lyden bli stadig lavere og minne om en klarinett, etterfulgt av klikkelyder når den nesten er dekket (som cikader i skumringen), og i løpet av den tiden den er helt dekket – rundt halvannet minutt – vil det ikke høres noe.
Denne ideen bygger på et prosjekt som ble gjennomført i USA i 2017, og bruker en sensor til å registrere lysmengden og knytte den til lyd. 120 enheter er produsert og distribuert til ulike organisasjoner.
«Personer med synsnedsettelser tok veldig godt imot den, fordi den gjorde at de kunne stå i sentrum av opplevelsen. Ingen fortalte dem hva som skjedde, eller så var det noe de først fikk vite om senere. Takket være disse enhetene kunne de selv være i sentrum av begivenheten», sa Jorge Rivero González, leder for kommunikasjon og formidling ved ICE.
Sommerens hedebølger vil allerede koste Frankrig 10-15 milliarder euro
De seneste hedebølger, der rammer Frankrig og andre dele af Europa (såsom Storbritannien, Portugal, Spanien, Grækenland) og som dækkes bredt her på Gamereactor, kan koste landet 10 til 15 milliarder euro, som miljøminister Monique Barbut vurderer baseret på det nationale statistikbureau INSEE, samtidig med at hun advarer om, at hedebølgeperioden endnu ikke er ovre (da sommeren alligevel lige har passeret halvvejs).
Denne sommers indvirkning forventes derfor at blive langt værre end den ekstreme tørke i 2022. Barbut forklarer, at det kostede omkring 5,6 milliarder euro, men at årets hedebølger har været længere og mere intense, med større skovbrande og et markant fald i landbrugsproduktionen.
I mellemtiden lægger tørken stadig pres på vandforsyningen og den bredere økonomi, da mere end 40.000 mennesker i Frankrig står over for vandbesparelser, mens økonomer advarer om, at Europas rekordvarme og tørke kan koste hundredvis af milliarder euro ved at forstyrre landbrug, energi, skibsfart og folkesundhed.
Via Reuters.
The Steam Frame needs to be more than a cool device if Valve want to reshape the VR market
Hi! I'm Rick Lane, and you might remember me from such columns as Reality Bytes, RPS' erstwhile monthly goggle at the world of virtual reality. I've spent the last couple of years trapped between the second and third dimensions, my flattened body doomed to forever spin to face the camera. But RPS has whipped out its bicycle pump and popped me back into stereoscopic 3D, so I can seek revenge tell you all about the state of VR in 2026.
And boy, what a state! The headlines make for grim reading. VR headset shipments are in decline. Notable VR studios are either laying people off or being shut down outright. And VR's hitherto biggest champion is going all Distracted Boyfriend, ogling passing market trends in its ethically dubious smart glasses.
The all-in-one Steam Frame headset is on the way - very soon, if rumours are to be believed - but in short, things don't look great. Then again, things don't look great anywhere in the games industry, so why should VR, gaming's most niche market, be any different? To truly understand the state of the VR scene, we need to try to separate the generally bad from the specifically bad. When we do that, it becomes clear that VR broadly isn't faring any worse than the industry at large, and in some areas at least, is healthier than you might expect.
